https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/issue/feedMedia Informatika2025-07-21T10:29:12+07:00Budi Maryanto, S.Kom., M.T.jurnal@likmi.ac.idOpen Journal Systems<p><span class="tlid-translation translation" lang="en"><span class="" title=""><strong>Media Informatika</strong> adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P3M) STMIK LIKMI. <strong>Media Informatika</strong> bertujuan untuk mempublikasikan hasil penelitian atau yang setara dengan hasil penelitian, pemikiran dan pandangan, serta pengetahuan populer di bidang informatika, sistem informasi, dan teknologi informasi. </span></span></p> <p><span class="tlid-translation translation" lang="en"><span class="" title="">Jurnal ini telah <strong>TERAKREDITASI PERINGKAT 5</strong> berdasarkan Surat Keputusan Menteri Riset dan Teknologi/Badan Riset dan Inovasi Nasional Nomor 200/M/KPT/2020.</span></span></p> <p><span class="tlid-translation translation" lang="en"><span class="" title="">Alamat <strong>DOI (Digital Object Identifier)</strong> Media Informatika dari CROSSREF adalah https://doi.org/10.37595/mediainfo.</span></span></p>https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/342Analisis dan Rancang Sistem Otomatis Database Schema Migration Berbasis GitOps untuk Proses CI/CD pada Perusahaan Fintech2025-06-17T15:06:21+07:00Cristian Stevanus Oloancristianstevanus09@gmail.comYusup Jauhari Shandiujshandi@gmail.comJenisa Felisajenisafelisa@gmail.comSudimantosudianen@yahoo.com<p>PT. XYZ adalah salah satu bursa aset Kripto di Indonesia yang menyediakan <em>platform</em>untuk dapat melakukan investasi terhadap aset Kripto yang sudah terpercaya dan sudah mendapatkan legalitas dari BAPPEBTI. Dalam proses bisnis yang dijalankan oleh PT. XYZ , <em>engineer </em>selaku <em>developer </em>aplikasi melakukan praktik <em>database schema migration</em> secara manual yang dilakukan cukup sering, yang setidaknya dalam kurun waktu satu minggu terdapat satu aktivitas untuk melakukan praktik tersebut. Hal tersebut perlu mendapatkan pertimbangan, dikarenakan PT. XYZ selaku perusahaan <em>FinTech</em> yang menyediakan jasa <em>financial</em> dalam bentuk teknologi. Terutama, praktik dalam mengelola <em>database</em> yang dilakukan secara manual harus dihindari. Dampak dari praktik tersebut tidak adanya <em>track record</em> atas <em>database schema migration </em>yang telah dilakukan, dan maka daripada itu tidak adanya juga data untuk dijadikan laporan, semisalnya ada audit.</p> <p>Berdasarkan hal tersebut, direncanakan sistem aplikasi yang menerapkan metodologi GitOps, yang menjadikan Git sebagai sumber satu-satunya kebenaran terkait kondisi infrastruktur termasuk <em>database</em>, dan melakukan <em>trigger</em> secara otomatis menjalankan praktik <em>database schema migration</em> disaat adanya perubahan terkait <em>database schema</em> yang telah dilampirkan pada GitHub <em>repository</em>. Sistem aplikasi yang dirancang berdasarkan pemodelan dari <em>Unfiled Modeling Language</em> (UML) yaitu <em>use case diagram, activity diagram,</em> dan<em> sequence diagram</em> dengan pendekatan berbasis objek. Python dan Vue JS merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam perancangan sistem ini, dan menghasilkan sistem aplikasi berbasis <em>website</em>. Dengan adanya sistem ini, dapat menjawab persoalan mengenai praktik yang perlu dipertimbangkan sebelumnya dengan lebih efisien dan tercatat segala aktivitas <em>database schema migration</em></p>2025-07-09T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Yusup Jauhari Shandi, Cristian Stevanus Oloan, Jenisa Felisa, Sudimantohttps://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/353Smart Locker Digital dengan Metode Pembayaran QRIS sebagai Solusi Penitipan Barang bagi Wisatawan di Kota Bandung2025-06-19T17:36:12+07:00Mercy Kristina Possumahmercykristinaa@gmail.comLukman Abdurrahmanabdural@telkomuniversity.ac.id<p>Pertumbuhan pariwisata kota Bandung yang pesat mendorong kebutuhan akan fasilitas pendukung mobilitas wisatawan, termasuk layanan penitipan barang yang praktis, aman, dan fleksibel. Wisatawan sering kali menghadapi keterbatasan waktu antara jadwal checkout hotel dan keberangkatan transportasi, sehingga mereka memerlukan solusi untuk menyimpan barang sementara saat masih ingin menjelajahi kota. Penelitian ini mendeskripsikan rancangan dan potensi implementasi sistem <em>smart locker</em> berbasis <em>Internet of Things </em>(IoT) yang dilengkapi dengan mekanisme penitipan berbasis waktu, pemilihan kapasitas loker, pembayaran <em>digital</em> melalui <em>Quick Response Code Indonesian Standard</em> (QRIS), serta pengiriman kode akses secara otomatis melalui platform WhatsApp.</p> <p>Sistem ini dirancang untuk memberikan pengalaman pengguna yang cepat, aman, dan mandiri tanpa keterlibatan petugas, serta sesuai dengan kebiasaan <em>digital</em> masyarakat Indonesia. Dengan menggunakan pendekatan deskriptif, <em>paper</em> ini membahas keunggulan sistem, profil pengguna potensial, dan peluang integrasi <em>smart locker</em> ke dalam ekosistem kota cerdas dan destinasi wisata <em>digital</em> di Bandung. Hasil kajian menunjukkan bahwa <em>smart locker</em> berpotensi mendukung efisiensi ruang publik, meningkatkan kenyamanan wisatawan, dan memperkuat citra Bandung sebagai kota inovatif berbasis teknologi.</p>2025-07-09T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Mercy Kristina Possumah, Lukman Abdurrahmanhttps://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/351Pengembangan Alat Penyiram Tanaman Otomatis Menggunakan Arduino Uno2025-06-17T21:46:28+07:00Yusuf Harry Setiawanyusufharrysetiawan@gmail.comDaffa Harizdaffahariz28@gmail.comAzrial Farabi Fashihazrialf11@gmail.comMuhammad Faisal Syafiqbadrunjos18@gmail.comPanji Purwinto Arminpanjipurwinto11@gmail.comYayan Hendrianyayan.yhn@bsi.ac.id<p>Padatnya aktivitas masyarakat terutama di perkotaan karena sibuk bekerja membuat mereka yang ingin merawat tanaman kesayangan di rumah memiliki tantangan tersendiri, Salah satu penyebabnya ialah sulitnya menyiram tanaman tersebut secara teratur yang mengakibatkan pertumbuhan tanaman tersebut terhambat.</p> <p>Untuk menghadapi masalah tersebut kami melakukan penelitian dengan merancang sistem penyiraman otomatis yang berbasis mikrokontroler Arduino dan IoT (<em>Internet of Things</em>). Sistem ini menggunakan sensor kelembapan tanah untuk mengetahui kondisi lingkungan sehingga saat tanah kering otomatis menghidupkan pompa air. Agar memudahkan pengguna melakukan kontrol penyiraman ini, aplikasi Blynk adalah pilihan tepat untuk di gunakan dalam sistem ini.</p> <p>Hasil dari berberapa penelitian sebelumnya dan kami perbarui ini menunjukan bahwa sistem bekerja dengan baik serta memiliki akurasi tinggi sehingga dapat menghemat penggunaan air hingga 46% menjadikan sistem ini sangat efisien dan mudah digunakan dalam kebun kecil, pertanian perkotaan (<em>urban farming</em>), maupun rumah tangga sehari-hari.</p>2025-07-09T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Daffa Hariz, Yusuf Harry Setiawan, Muhammad Faisal Syafiq, Azrial Farabi Fashih, Yayan Hendrian, Panji Purwinto Arminhttps://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/343Perancangan Bisnis Aplikasi Pengelolaan Ujian "BilikUji" dengan Fleksibilitas Penggunaan Online dan Offline2025-06-17T15:09:39+07:00Wilianti Alimanwilty@likmi.ac.idRachmat Selametrachmatselametskom@gmail.comKezia Stefanikezia.stefani.kei@gmail.comAndy Fauzy Dewantaraandifauzy00@gmail.com<p>Dalam era digital yang terus berkembang, kebutuhan akan solusi yang efisien untuk pengelolaan ujian semakin meningkat bagi perusahaan dan lembaga pendidikan. Tugas akhir ini mengangkat judul “Rencana Bisnis Aplikasi Pengelolaan Ujian "BilikUji" dengan Fleksibilitas Penggunaan <em>Online</em> dan <em>Offline</em>”, yang bertujuan untuk merancang aplikasi inovatif untuk mengakomodir ujian baik secara <em>offline</em> maupun <em>online</em>. Target pasar utama aplikasi ini mencakup sektor formal, termasuk perusahaan dan lembaga pendidikan seperti sekolah, bimbingan belajar dan lembaga sertifikasi yang membutuhkan proses ujian yang fleksibel. "BilikUji" menawarkan model bisnis <em>freemium</em> dengan batasan 20 pengguna untuk versi gratis, serta model berbayar <em>pay-as-you-go</em> yang menyesuaikan dengan penggunaan, sehingga pelanggan dapat memperoleh manfaat maksimal tanpa biaya tetap yang tinggi. Aplikasi ini juga menawarkan fitur terlengkap dibandingkan pesaingnya dengan harga yang kompetitif, sehingga memberikan nilai tambah yang berarti.</p> <p>Analisis finansial menunjukkan bahwa nilai <em>Net Present Value</em> (NPV) untuk semua skenario pesimis, menengah, dan optimis adalah positif, menandakan bahwa investasi ini layak. Selain itu, <em>Payback Period</em> (PP) yang dihasilkan menunjukkan rentang optimal dengan waktu pengembalian investasi paling lama 4,4 tahun dan paling cepat 3,7 tahun. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa "BilikUji" memiliki peluang besar menjadi <em>market leader</em> di pasar pengelolaan ujian, dengan nilai NPV yang signifikan dan pengembalian investasi dalam waktu yang relatif singkat, dengan catatan diterapkan strategi pemasaran yang efektif dan berkelanjutan.</p>2025-07-09T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Wilianti Aliman, Rachmat Selamet, Kezia Stefani, Andy Fauzy Dewantarahttps://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/372Pengembangan Warehouse Management System pada PT Cahaya Terang2025-07-21T10:29:12+07:00Angelliaangellia@likmi.ac.idBudi Maryantobudimaryanto@likmi.ac.id<p>Gudang merupakan komponen utama dalam serangkaian kegiatan logistik khususnya bagi perusahaan manufaktur. Fungsi gudang tidak hanya sebatas tempat penyimpanan barang, namun juga mampu menunjang proses bisnis perusahaan lainnya seperti pembelian, produksi dan penjualan. Apabila manajemen gudang tidak dikelola dengan baik, maka akan menghambat proses pergerakan barang di gudang dan proses bisnis perusahaan lainnya. Sebagai langkah awal penelitian, dilakukan observasi pada PT Cahaya Terang, yaitu perusahaan yang bergerak dalam bidang manufaktur tesktil. Berdasarkan hasil pengamatan dapat disimpulkan bahwa manajemen gudang perusahaan belum dikelola dengan baik.</p> <p>Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan yaitu <em>prototyping </em>yang bersifat iteratif, metode ini menghasilkan versi perangkat lunak yang lengkap dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pada tahapan analisis dan perancangan, digunakan <em>Unified Modeling Language </em>(UML) untuk membantu memodelkan sistem. Pemilihan aplikasi berbasis web yang dapat diakses secara <em>online, </em>dinilai cukup efektif dan efisien untuk menangani arus pergerakan barang yang cepat. Sistem informasi yang dibangun juga menerapkan teknologi <em>QR Code</em> untuk mempermudah proses penginputan barang di mana pengguna hanya perlu memindai <em>QR Code</em> yang telah ditempelkan pada masing-masing barang untuk mengelola proses penyimpanan, pengiriman dan memperbarui stok barang.</p> <p>Penelitian ini menghasilkan suatu produk sistem informasi yang dapat diakses secara <em>online</em> melalui <em>web browser</em>. Sistem yang dibangun, telah mampu mengelola proses-proses bisnis yang berkaitan dengan manajemen gudang seperti pembelian, produksi dan penjualan.</p>2025-07-26T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Angellia, Budi Maryantohttps://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/355Pengujian Keamanan Jaringan Menggunakan Penetration Testing Execution Standart (PTES) di SMK Bina Harapan Yogyakarta2025-07-09T12:47:55+07:00Selvi Hartiyaniselvihartiyani@up45.ac.idAgung Prayogojournal@likmi.ac.idArdy Wicaksonojournal@likmi.ac.idLa Ode Aqsa M. Welendojournal@likmi.ac.id<p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keamanan jaringan di SMK Bina Harapan Yogyakarta, marak terjadi kasus phishing, snaffing, hacking diawal tahun 2024, penelitian ini menggunakan metode <em>Penetration Testing Execution Standard</em> (PTES). PTES adalah metode sistematis yang terdiri dari beberapa tahap, yaitu perencanaan, pengintaian, pemindaian, eksploitasi, post-eksploitasi, dan pelaporan, yang bertujuan untuk mengidentifikasi potensi celah keamanan pada jaringan.</p> <p>PTES diterapkan untuk melakukan simulasi serangan dan pengujian kerentanan pada jaringan wireless yang digunakan. Alat analisis jaringan, menggunakan <em>Wireshark</em>, digunakan untuk memantau dan menganalisis lalu lintas data guna mendeteksi aktivitas mencurigakan serta potensi celah keamanan.</p> <p>Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa metode PTES efektif dalam mengidentifikasi serangan sniffing, serta memberikan data penting mengenai alamat IP, port yang digunakan, dan isi pesan yang dikirimkan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam meningkatkan strategi keamanan jaringan di lingkungan pendidikan</p>2025-07-26T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Selvi Hartiyani, Agung Prayogo, Ardy Wicaksono, La Ode Aqsa M. Welendohttps://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/364Penerapan Metode Pieces untuk Analisis E-Marketing2025-07-10T15:31:44+07:00Holong Marisi Simalangosimalangoholong@gmail.comJemes Candrajemescandra1003@gmail.com<p>Penelitian ini menganalisis penerapan metode PIECES untuk mengevaluasi sistem e-marketing pada PT Wahadec dari penelitian sebelumnya. Evaluasi sistem informasi sangat penting untuk menilai seberapa baik dan cepat organisasi dapat membuat keputusan. PT Wahadec menjual produk yang diperjualkan melalui e-marketing. Pelanggan seringkali datang langsung ke kantor mencari informasi dan layanan, meskipun staf marketing tidak selalu ada di tempat karena tugas promosi atau pertemuan lain. Metode PIECES digunakan untuk mengungkap permasalahan pada sistem yang sedang berjalan, serta merumuskan usulan perbaikan. Metode ini juga berfungsi sebagai panduan untuk mengidentifikasi dan mengkategorikan masalah, peluang, serta arah dalam lingkup definisi sistem. Penelitian ini menggunakan kuesioner dengan Skala Likert untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi pelanggan. <br />Hasil analisis dari 31 responden menunjukkan bahwa secara keseluruhan, e-marketing PT Wahadec dinilai Sangat Setuju. Namun, faktor Information memiliki rerata terendah yaitu 3.451 pada butir pernyataan e-marketing menyediakan data produk secara terperinci dan detail serta e-marketing menyediakan data produk dengan format yang tepat. Kesimpulannya, e-marketing PT Wahadec dapat dipergunakan secara baik dan sesuai harapan pelanggan. Meskipun demikian, masih ada potensi perbaikan pada aspek <em>Information</em> untuk menyesuaikan masyarakat menginginkan saran perbandingan produk bermerek atau tipe berbeda saat menanyakan detail produk secara lisan.</p>2025-07-26T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Holong Marisi Simalango, Jemes Candrahttps://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/361Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile “Talenta One” sebagai Platform Pencari Kerja untuk Pasar Lokal Indonesia2025-07-10T10:36:44+07:00Muhammad Zaidan Rafatmuhammadzaidanrafat@gmail.comReza Syafrizalreza.syafrizal@uinbanten.ac.id<p>Tingginya tingkat pengangguran usia muda di Indonesia, disertai dengan ketidaksesuaian antara aplikasi pencari kerja yang ada dan kebutuhan lokal, menjadi latar belakang perancangan UI/UX aplikasi mobile <em>Talenta One</em> sebagai platform pencari kerja yang kontekstual bagi masyarakat Indonesia. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka dan pengalaman pengguna yang fungsional, sederhana, serta relevan dengan preferensi digital generasi muda Indonesia. Pendekatan yang digunakan adalah eksploratif berbasis praktik desain langsung tanpa uji pengguna formal, dengan mengadopsi elemen-elemen antarmuka dari aplikasi serupa seperti JobStreet, Fiverr, Fastwork, dan Kita Lulus. serta memanfaatkan platform Figma untuk menyusun wireframe, mockup, hingga prototipe interaktif.</p> <p>Hasil perancangan menghasilkan desain yang konsisten secara visual, navigasi yang intuitif, serta struktur informasi yang logis melalui fitur-fitur utama seperti <em>Home Page</em>, <em>Apply Job</em>, dan <em>Profile Page</em>. Prototipe yang dikembangkan memungkinkan simulasi alur penggunaan secara menyeluruh meskipun belum diuji secara empiris. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam praktik desain UI/UX berbasis lokal serta menjadi acuan awal bagi pengembangan aplikasi sejenis yang mengintegrasikan konteks sosial dan budaya kerja Indonesia ke dalam rancangan antarmuka digital.</p>2025-07-26T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Muhammad Zaidan Rafat, Reza Syafrizalhttps://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/370Analisis Penerapan Model Delone dan Mclean dalam Mengukur Kesuksesan Aplikasi Discord terhadap Pemain Online Games2025-07-20T22:55:10+07:00Dhanny Setiawandhanny2882@gmail.comMichelle Iola Hendrawanmichelleiola22@gmail.comDahlia Br Gintingcarlosurbakti@yahoo.comAyuni Kresnadiyanti Putriayuni@likmi.ac.idAndre Yonathan Sukhocoandre@likmi.ac.id<p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesuksesan aplikasi Discord di kalangan pemain game online dengan menggunakan model DeLone dan McLean yang diperbarui. Model ini mengukur kesuksesan melalui lima faktor utama, yaitu kualitas sistem, kualitas layanan, penggunaan, kepuasan pengguna, dan manfaat bersih. Penelitian ini melibatkan 279 responden yang kemudian disaring menjadi 208 responden valid setelah dilakukan uji normalitas dan uji outlier.</p> <p>Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas sistem memiliki pengaruh signifikan terhadap penggunaan aplikasi Discord dengan nilai C.R. sebesar 5,116 dan probabilitas yang sangat kecil (p < 0,05). Selain itu, penggunaan aplikasi berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna dan manfaat bersih, dengan nilai C.R. masing-masing sebesar 4,289 dan 5,735, serta probabilitas yang sangat kecil (p < 0,05). Analisis Goodness of Fit menunjukkan bahwa model penelitian ini memenuhi kriteria "Good Fit" setelah dilakukan kovarian dan trimming pada variabel yang tidak signifikan. Uji validitas dan reliabilitas juga menunjukkan hasil yang memadai, memperkuat kesimpulan bahwa model ini dapat diandalkan untuk menganalisis kesuksesan aplikasi.</p> <p>Berdasarkan temuan ini, disarankan agar pengembang aplikasi Discord lebih fokus pada peningkatan kualitas sistem dan layanan untuk memperkuat penggunaan aplikasi, yang pada gilirannya dapat meningkatkan kepuasan dan manfaat bersih bagi penggunanya. Penelitian ini memberikan wawasan penting dalam pengembangan aplikasi komunikasi berbasis teknologi, terutama di kalangan komunitas game online, serta kontribusi terhadap pemahaman lebih dalam mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi kesuksesan aplikasi komunikasi di era digital</p>2025-07-26T00:00:00+07:00Copyright (c) 2025 Dhanny Setiawan, Michelle Iola Hendrawan, Dahlia Br Ginting, Ayuni Kresnadiyanti Putri, Andre Yonathan Sukhoco