https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/issue/feed Media Informatika 2023-03-07T15:27:52+07:00 Budi Maryanto, S.Kom., M.T. jurnal@likmi.ac.id Open Journal Systems <p><span class="tlid-translation translation" lang="en"><span class="" title=""><strong>Media Informatika</strong> adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P3M) STMIK LIKMI. <strong>Media Informatika</strong> bertujuan untuk mempublikasikan hasil penelitian atau yang setara dengan hasil penelitian, pemikiran dan pandangan, serta pengetahuan populer di bidang informatika, sistem informasi, dan teknologi informasi.&nbsp;</span></span></p> <p><span class="tlid-translation translation" lang="en"><span class="" title="">Jurnal ini telah <strong>TERAKREDITASI PERINGKAT 5</strong> berdasarkan Surat Keputusan Menteri Riset dan Teknologi/Badan Riset dan Inovasi Nasional Nomor 200/M/KPT/2020.</span></span></p> <p><span class="tlid-translation translation" lang="en"><span class="" title="">Alamat <strong>DOI (Digital Object Identifier)</strong> Media Informatika dari CROSSREF adalah https://doi.org/10.37595/mediainfo.</span></span></p> https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/94 Konseptual Perancangan Arsitektur Enterprise dengan Kerangka Kerja The Open Group Architecture Framework (TOGAF) 2022-07-15T23:58:28+07:00 Muksin Wijaya muksin.wj@gmail.com <p>Membangun arsitektur sistem informasi perusahaan adalah salah satu hal penting dari sekian perencanaan strategis perusahaan yang perlu dipertimbangkan oleh perusahaan, terutama implementasi pada perusahaan yang siap berkembang. Pada perusahaan yang siap berkembang, penyederhanaan proses bisnis penting dilakukan agar dapat diselaraskan dengan keadaan dan kondisi perusahaan, dan untuk itu perlu suatu kerangka kerja yang dapat diterapkan untuk mencapai tujuan tersebut. Kerangka kerja perusahaan yang dimaksud adalah sebagai kerangka kerja yang memberikan arahan berbagai aturan dan standar serta tatanan tertentu dalam membantu perusahaan dalam menemukan hal-hal yang sesuai dan pas untuk diimplementasikan sebagai bagian dari strategi pengembangan perusahaan.</p> <p>Dari sekian model kerangka kerja yang ada, diantaranya terdapat model kerangka kerja <em>The</em> <em>Open Group</em> <em>Architecture Framework (TOGAF) </em>yang dapat menjadi alternatif untuk dipakai dalam upaya perusahaan untuk menyusun strategi bisnisnya, kerangka kerja ini terdiri atas langkah-langkah yang sistematis, mudah dipahami dan dapat pula dijadikan sebagai kendali bagi perusahaan dalam mengembangkan lebih lanjut strategi bisnisnya.</p> 2023-01-20T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Muksin Wijaya https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/136 Analisis dan Perancangan Aplikasi Game Publishing Forum 2022-12-19T21:55:38+07:00 Nirwan Ramdani nirwan.nrs@gmail.com Budi Maryanto budimaryanto@likmi.ac.id <p>Indonesia adalah negara dengan <em>game-market</em> terbesar di Asia Tenggara dan menempati posisi ke-16 di dunia dengan nilai penjualan sebesar 1.92 <em>billion</em> USD pada akhir tahun 2021 [1]. Namun belum banyak produk <em>game</em> buatan <em>developer </em>Indonesia yang menembus pemasaran pada media <em>Google Play</em> dan media lainnya yang sejenis. Ini menunjukan bahwa pangsa pasar <em>game</em> di Indonesia cukup luas, tetapi <em>game</em> buatan lokal belum mampu bersaing dengan <em>game</em> dari luar. Untuk itu dibutuhkan sarana yang dapat memfasilitasi para <em>game developer</em> Indonesia agar bisa lebih berkembang.</p> <p><em>Game publishing f</em><em>orum</em> merupakan tempat bagi pengembang untuk membantu melakukan pengembangan sekaligus promosi, menerima <em>feedback </em>dari pengguna dan menjelaskan produk <em>game</em> yang dikembangkan. Dalam artikel ini akan dipaparkan proses analisis dan perancangan untuk aplikasi <em>game publishing forum</em>.</p> 2023-01-20T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Nirwan Ramdani, Budi Maryanto https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/91 Implementasi Metode Naïve Bayes untuk Menentukan Persetujuan Pemberian Beasiswa Penuh pada Penerimaan Mahasiswa Baru di Institusi Pendidikan X 2022-08-02T09:33:03+07:00 Wilianti Aliman wilty@likmi.ac.id <p>Beasiswa merupakan salah satu strategi yang dapat digunakan untuk meningkatkan jumlah calon mahasiswa yang mendaftar di sebuah institusi Pendidikan terutama Institusi Pendidikan Swasta. &nbsp;Beasiswa yang diberikan juga harus disesuaikan agar tidak merugikan bisnis dari Institusi Pendidikan tersebut, sehingga perlu menganalisa karakteristik calon penerima beasiswa. Institusi Pendidikan harus dengan cermat menentukan karakteristik calon mahasiswa yang berpotensi untuk diberikan beasiswa.</p> <p>Penelitian ini memanfaatkan proses Data Mining untuk menemukan dan mempelajari pola perilaku yang ada dari data masa lalu. Pengetahuan akan profil pelanggan yang berhasil menjadi mahasiswa dengan yang kemungkinan besar tidak akan menjadi mahasiswa ini dapat digunakan untuk mengukur perilaku calon mahasiswa yang mendaftar di Institusi Pendidikan X dengan melihat demografi dari calon mahasiswa, waktu pendaftaran, dan juga besaran beasiswa yang telah diberikan dari pengalaman yang sudah terjadi khususnya data pada tahun 2016-2020.</p> <p>Penelitian menggunakan metode Naïve Bayes ini menghasilkan tingkat akurasi rata-rata 80-90%, menurut penelitian yang dilakukan probability keberhasilan menjadi mahasiswa (calon mahasiswa menuntaskan proses pendaftran hingga menjadi mahasiswa) lebih tinggi apabila pemberian beasiswa dilakukan melalui ujian atau prestasi dari calon mahasiswa.</p> 2023-01-20T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Wilianti Aliman https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/139 Pengembangan Sistem Informasi Perhitungan Biaya Konstruksi Bangunan Gedung Negara 2022-12-20T14:23:08+07:00 Hartanto hartanto_27@yahoo.co.id <p>Pada era revolusi industri 4.0 saat ini yang berfokus pada digitalisasi, kecepatan dalam proses analisis perhitungan biaya konstruksi bangunan menjadi suatu hal yang penting. Oleh karena itu, Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi yang dapat membantu dalam proses analisis perhitungan biaya pekerjaan konstruksi Bangunan Gedung Negara (BGN) yang terdiri dari biaya pekerjaan standar dan pekerjaan non standar yang didasarkan pada klasifikasi bangunan, standar luas, jumlah lantai dan Harga Satuan Tertinggi (HST) pada suatu wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI). Sistem Informasi Perhitungan Biaya Konstruksi Bangunan Gedung Negara berbasis web dirancang berdasarkan kebutuhan tersebut dan sekaligus meningkatkan kecepatan dan keakuratan dalam perhitungan. Sistem Informasi Perhitungan Biaya Konstruksi BGN dikembangkan berbasis web dengan pendekatan model prototipe sehingga memungkinkan pengembangan dan pengujian model kerja yang cepat dan sesuai dengan pihak – pihak yang terkait dengan pembangunan gedung negara. Sistem informasi perhitungan biaya konstruksi BGN yang dikembangkan ini mampu mengolah proses analisis biaya perhitungan konstruksi bangunan sesuai dengan hasil yang diharapkan dan dapat mengelola lebih dari satu perhitungan perkiraan biaya pekerjaan konstruksi BGN secara cepat. Sistem Informasi perhitungan biaya konstruksi BGN ini dilengkapi pula dengan fungsi mencetak laporan biaya perencanaan pekerjaan konstruksi dan prediksi biaya konstruksi BGN yang dilengkapi dengan tabel.</p> 2023-01-20T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Hartanto https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/145 Simulasi Penggunaan Listrik Tarif Sosial Menggunakan Algoritma ERNN 2023-01-05T23:28:54+07:00 Titik Rahmawati willerkasani@gmail.com Landung Sudarmana willerkasani@gmail.com Agung Priyanto willerkasani@gmail.com <p>The use of electricity under the social tariff category has increased significantly each year, both purely social and commercial social use. The use of social tariff electricity is intended for public interest activities for both the lower and upper middle social strata which are oriented towards fulfilling growth and development facilities for the public interest, so that a simulation of social electricity usage is needed to map a picture of the condition of the amount of social electricity usage in the future. The research was conducted to determine the estimation of how much electricity is used by using the Elman Recurrent Neural Network (ERNN) algorithm by reducing the input dimensions. The ERNN algorithm is used to simulate network parameters formed from complex input-output relationships, so that data patterns can be found. The factors of the input dimensions of this study are demographic data, electricity usage, social customers, population, gross regional domestic product (GRDP) and industrial growth. The results showed that the ERNN algorithm is capable of simulating formed network parameters that can be used for training and validation so that the value of the network Mean Square Error (MSE) can be determined, with prediction accuracy using the Mean Absolute Percentage Error (MAPE) for forecast in sample in the forecast period of 5 years obtained an average of 0.77%, and able to know the dominant factors that influence the use of social tariff electricity.</p> 2023-02-02T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Titik Rahmawati, Landung Sudarmana, Agung Priyanto https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/160 Analisis Pengaruh Persepsi Kemudahan, Keamanan Privasi, Kualitas Sistem, serta Kualitas Informasi Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Pedulilindungi 2023-03-07T15:03:58+07:00 Sudimanto sudianen@yahoo.com Callista Phoebelina Kurniawan Callistaphoebe47@gmail.com Marcell Christian marcel.christian.coolz@gmail.com <p>PeduliLindungi adalah sebuah aplikasi yang dikembangkan oleh pemerintah untuk membantu masyarakat dalam menghentikan penyebaran COVID-19. PeduliLindungi memudahkan penggunanya untuk dapat mengetahui bagaimana penyebaran COVID-19 disekitar kita. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meguji pengaruh persepsi kemudahan, keamanan privasi, kualitas sistem, serta kualitas informasi terhadap kepuasan pengguna Aplikasi PeduliLindungi. Responden dalam penelitian ini adalah para pengguna aplikasi PeduliLindungi pada <em>smarthphone </em>diberbagai tempat yang dapat dijangkau oleh internet. Teknik <em>sampling</em> yang digunakan adalah <em>non-probability sampling </em>dengan metode <em>sampling purposive. </em>Sampel dalam penelitian ini berjumlah 207 responden dengan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner. Analisis data yang digunakan adalah Uji T, Uji F, analisis regresi linier berganda dan koefisien determinasi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa persepsi kemudahan, keamanan privasi, serta kualitas informasi berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan pengguna aplikasi PeduliLindungi. Secara keseluruhan hasil penelitian ini juga menunjukan bahwa persepsi kemudahan, keamanan privasi, kualitas sistem, serta kualitas informasi berpengaruh terhadap kepuasan pengguna sebesar 43,6%.</p> 2023-03-14T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Sudimanto, Callista Phoebelina Kurniawan, Marcell Christian https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/149 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemungutan Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) di Badan Pendapatan Daerah Kota Bandung 2023-01-27T22:07:52+07:00 Raden Nabila Yusrihartini nabila.yus@gmail.com Yenita Juandy yenitajuandy@gmail.com Rini Astuti riniastuti@likmi.ac.id <p>Keberhasilan suatu bangsa dalam pembangunan nasional sangat ditentukan oleh sikap dan perilaku warga negara bangsa itu sendiri, diantaranya adalah ketaatan wajib pajak dalam membayar pajak (salah satunya adalah Pajak Bumi dan Bangunan). Jika ditelusuri secara seksama, sistem pemungutan pajak bumi dan bangunan memiliki ketentuan dan prosedur yang cukup rumit dimana semuanya itu tertuang dalam <em>Standard Operating Procedure</em> (SOP).</p> <p>Penelitian ini difokuskan merancang sistem baru agar proses-proses yang ada dapat terintegrasi dengan baik sehingga mempermudah dalam hal pengelolaan berbagai jenis layanan dan mempercepat transaksi serta menghasilkan laporan dengan cepat dan akurat. Penelitian ini dimulai dari observasi langsung, memahami kelemahan dari sistem yang sedang berjalan, mengetahui kebutuhan sistem, merancang sistem yang baru dengan menggunakan metode terstruktur yang digambarkan dalam diagram aliran data, diagram relasi entitas, dan relasi antar tabel yang diperlukan.</p> 2023-03-14T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Raden Nabila Yusrihartini, Yenita Juandy, Rini Astuti https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/102 Analisis dan Perancangan Game Edukasi Kimia Adventure of Little Alchemist 2023-03-01T16:06:33+07:00 Maria Christina mariach@likmi.ac.id Jimmy Sanjaya jurnal@likmi.ac.id Rachmat Selamet rachmatselametskom@gmail.com <p>Mengembangkan sebuah game, terutama game edukasi, selain harus mendukung kemajuan teknologi komputasi, tidak kalah pentingnya melakukan pengujian terhadap game edukasi yang dikembangkan. Perangkat pengujian pada aplikasi <strong>GAME EDUKASI KIMIA ADVENTURE OF LITTLE ALCHEMIST</strong>, akan menggunakan metode <em>Black Box</em>, hal ini disebabkan karena dalam pengembangan game edukasi ini memerlukan tampilan, waktu respon serta berbagai fitur yang mudah digunakan oleh pengguna. Hasil keseluruhan dari pengujian game edukasi ini, sesuai dengan yang diharapkan.</p> 2023-03-14T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Maria Christina, Jimmy Sanjaya, Rachmat Selamet https://journal.likmi.ac.id/index.php/media-informatika/article/view/155 Analisis Pengaruh Kualitas Pelayanan, Promosi, Kemudahan Penggunaan, Customer Experience dan Citra Merek Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Zalora 2023-03-07T15:27:52+07:00 Dahlia Ginting dahliaginting@yahoo.co.id <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan, promosi, kemudahan penggunaan, <em>customer experience</em> dan citra merek terhadap kepuasan pengguna aplikasi Zalora. Peneliti menyebarkan kuesioner melalui <em>Google Form </em>kepada pengguna aplikasi Zalora sebanyak 280 data responden. Teknik sampling yang digunakan peneliti adalah Teknik <em>Non Probability Sampling</em> jenis <em>Purposive Sampling. </em>Dalam pengukuran data, peneliti menggunakan <em>Skala Likert. </em>Data yang telah dikumpulkan akan diolah menggunakan SPSS 26.0.</p> <p>Dari pengujian asumsi klasik pada penelitian ini menghasilkan tidak terjadi multikolinearitas, tidak terjadi heterokedastisitas, dan data terdistribusi normal. Melalui uji-T diperoleh bahwa variable kualitas pelayanan, promosi, kemudahan penggunaan, <em>customer experience</em> dan citra merek secara parsial berpengaruh terhadap kepuasan pengguna aplikasi Zalora. Melalui uji F diperoleh bahwa variabel kualitas pelayanan, promosi, kemudahan penggunaan, <em>customer experience, </em>dan citra merek secara bersama-sama berpengaruh terhadap kepuasan pengguna. Persamaan regresi yang dihasilkan yaitu: Y = - 0.940 + 0.063 X<sub>1</sub> + 0.234 X<sub>2</sub> + 0.225 X<sub>3</sub> + 0.234 X<sub>4</sub> + 0.140 X<sub>5</sub></p> <p>Koefisien determinasi sebesar 0.910 menunjukan bahwa kualitas pelayanan, promosi, kemudahan penggunaan, <em>customer experience</em> dan citra merek secara simultan mempengaruhi kepuasan pengguna sebesar 91%, dan sisanya sebesar 9% dipengaruhi oleh variabel atau faktor lain yang tidak dibahas di penelitian ini.</p> 2023-03-14T00:00:00+07:00 Copyright (c) 2022 Dahlia Ginting