Abstract
Mengembangkan sebuah game, terutama game edukasi, selain harus mendukung kemajuan teknologi komputasi, tidak kalah pentingnya melakukan pengujian terhadap game edukasi yang dikembangkan. Perangkat pengujian pada aplikasi GAME EDUKASI KIMIA ADVENTURE OF LITTLE ALCHEMIST, akan menggunakan metode Black Box, hal ini disebabkan karena dalam pengembangan game edukasi ini memerlukan tampilan, waktu respon serta berbagai fitur yang mudah digunakan oleh pengguna. Hasil keseluruhan dari pengujian game edukasi ini, sesuai dengan yang diharapkan.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Copyright (c) 2022 Maria Christina, Jimmy Sanjaya, Rachmat Selamet